ANÁLISIS DE LA DIRECCIÓN DE PROYECTOS DESDE

LA PERSPECTIVA DE LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

Autores:

Ernesto de los Reyes, Miguel Angel Sánchez (Departamento de Proyectos de Ingeniería. Universidad Politécnica de Valencia).

RESUMEN

El desarrollo de la Dirección y Gestión de Proyectos requiere el análisis de las nuevas estrategias de gestión y el estudio de su aplicabilidad a este campo. La Gestión del Conocimiento es una estrategia que ha despertado un fuerte interés tanto en el mundo empresarial como en el académico. Se basa en la captura, almacenamiento, puesta a disposición y difusión del conocimiento crítico de una organización y la generación de nuevo conocimiento facilitando y promocionando su flujo. El proyecto puede ser analizado y descrito como un proceso de transformación de la información. Éste se realiza mediante flujos desde el entorno hacia el proyecto, internos al proyecto y finalmente desde el proyecto hacia su entorno.

La Norma UNE 66904-6, Gestión de la Calidad. Directrices para la Calidad en la Gestión de Proyectos (equivalente a la ISO 10006), establece los criterios para el aprendizaje mediante la adecuada gestión de la información. La Guía de los Fundamentos de la Dirección de Proyectos establece y define estos flujos de información en función de las fases, los grupos de procesos y las áreas de conocimiento del proyecto.

En este trabajo se propone un modelo para incorporar al sistema de gestión de la información ciertos atributos (interpretación, contextualización, experiencia y reflexión) y los adecuados cambios culturales, para que faciliten la transformación de éste en un sistema de Gestión del Conocimiento.

  1. EL PROYECTO COMO TRANSFORMACIÓN DE LA INFORMACIÓN
  2. Partiendo de la definición de Proyecto de (Gómez-Senent, 1998), "Conjunto de actividades intelectuales, estructuradas y ordenadas, que establece lo que hay que hacer y cómo hacerlo para resolver un problema complejo, descomponible en subproblemas relacionados entre sí," puede verse el Proyecto como transformación de la información.

    Numerosos autores corroboran este modelo. En (Hubka, 1980) y (Hubka, 1995) se plantea el proyecto (Design process) como un proceso técnico de transformación en el que los operandos (entradas) son materiales, energía e información y en el que las salidas son también materiales, energía e información. Y la información es el operando principal.

    Figura 1:El proyecto como transformación de información (adaptado de V.Hubka)

    Otro tema interesante es la forma en que se ha representado la información-conocimiento que el proyecto en su avance va generando. Como explica Gómez-Senent en (Gómez-Senent, 1998), se han desarrollado propuestas muy interesantes. De todas ellas, destaca las que aparecen en (Cano, 1980) y en (Pugh, 1991).

    El primero hace uso de un cono para mostrar el desarrollo de un proyecto; en él, el proyectista (el equipo del proyecto) avanza en hélice desde la base hasta el vértice (la solución al proyecto). S Pugh utiliza un cilindro para representar las etapas y fases de un proyecto, donde el eje del cilindro representa la línea de avance del proyecto. Gómez-Senent, en cambio, propone una esfera como representación de la información-conocimiento que el desarrollo del proyecto genera. Aunque el autor utiliza esta representación con propósitos diferentes de los nuestros, nos puede resultar útil para aclarar algunos extremos, pues entre sus ventajas destaca que refleja bastante bien el carácter divergente-convergente del proceso de transformación de la información. Según se produce el aumento del conocimiento, la esfera se irá llenando de contenido, hasta alcanzar el punto más alto.

    Figura 2: Distintas representaciones del conocimiento en el proyecto

  3. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO. DEFINICIONES.
  4. Dada la relativa juventud de esta disciplina, los conceptos, la terminología y las definiciones no se encuentran en la actualidad suficientemente consolidadas. Existen definiciones relativamente abstractas del conocimiento: "Es la capacidad humana de comprender el mundo que nos rodea y de actuar sobre él" de (Raich,1999). En este trabajo se utilizará como definición de conocimiento la formulada por (Davenport, 1998). " Conocimiento es información combinada con experiencia, contexto, interpretación y reflexión (...) se trata de un tipo de información de gran valor que permite la toma de decisiones y realizar acciones". Como puede observarse, el conocimiento se trata de algo que reside habitualmente en la mente de las personas, pero que empleando ciertas reglas, puede ser codificado, almacenado y difundido. El desarrollo actual de la tecnología ha permitido la creación de nuevas herramientas que facilitan esta tarea.

    La Gestión del Conocimiento es un concepto complejo. Hay que manejar algo que es básicamente personal y además, las personas que lo poseen en mayor grado son, en general más difíciles de gestionar. Sin embargo, el conocimiento es un activo demasiado importante en la actualidad para permitir que su desarrollo sea abandonado al azar. En este trabajo consideraremos la Gestión del Conocimiento como la promoción explícita y sistemática de los conocimientos críticos para el proyecto y la organización, mediante la utilización de procesos orientados a la generación, adquisición, organización, divulgación, uso y explotación de dichos conocimientos.

    Es importante también la relación entre aprendizaje y conocimiento. El aprendizaje es una de las vías más importantes para el desarrollo del conocimiento, según (Raich, 1999). Las actividades del proyecto son una fuente de aprendizaje para los miembros del equipo del proyecto. En efecto, (Kerzner, 2001) propone hasta cuatro fuentes en la curva de aprendizaje de la dirección de proyectos: La transferencia de conocimiento, la formación, la experiencia adquirida en el trabajo y una cuarta denominada "identificación de las mejores prácticas (benchmarking) y mejora continua". En este mismo trabajo, se reconocen tres causas de pérdida, o "sumideros", de conocimiento: La renuncia, la complacencia y la separación. En un entorno de gestión del conocimiento, tanto las "fuentes" como los "sumideros" de conocimiento deben de ser identificados y controlados adecuadamente para facilitar su desarrollo en el primer caso y limitar sus efectos negativos en el segundo.

    Finalmente, el proyecto puede contemplarse como un sistema dinámico que intercambia conocimiento con su entorno: Por un lado se aportan conocimientos a su entorno para realizar sus actividades y así poder alcanzar sus objetivos y por otro el proyecto proporciona además de las entregas, o resultados tangibles, todo un conjunto de conocimiento nuevos y/o ampliados que deben de ser capturados y almacenados para su utilización en otros proyectos.

  5. MODELO DE GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN: LA NORMA ISO 10006/ UNE 66904-6. DIRECTRICES PARA LA CALIDAD EN LA GESTIÓN DE PROYECTOS.
  6. Esta Norma hace recomendaciones sobre la Gestión de la información generada por la realización del proyecto. Una lectura sistemática de la misma indica que los pasos a seguir por la organización deben ser:

    1.- Identificar la Información crítica.

    2.- Organizar el sistema de recogida de esa información, que debe considerar dos aspectos: información contenida dentro del proyecto y la información procedente del entorno y del cliente.

    3.- Validar y almacenar esa información.

    4.- Organizar un sistema que asegure su uso.

    Sin embargo, la Norma no aclara preguntas tales como: ¿Cómo debe ser identificada y validada?, ¿Cómo deben ser los sistemas de recogida y de uso de esa información?. La sección sexta de este trabajo propone una respuesta.

  7. LA GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN EN EL PROYECTO: ANÁLISIS DE LA GUÍA DE LOS FUNDAMENTOS DE LA DIRECCIÓN DE PROYECTOS.
  8. Las relaciones entre grupos de proceso y las interacciones entre las fases del proyecto (secciones 3.2 y 3.3 de la Guía) establecen el flujo de la información y sus relaciones del flujo. Las figuras 3.1 a 3.8 representan el flujo de documentos y de elementos documentales (información) que se producen en el proyecto.

    El análisis de los datos y resultados de los diferentes procesos de las áreas de conocimiento de la dirección de proyectos, permite identificar el flujo de información de éstos con el entorno. Todos los procesos de planificación emplean como dato la denominada "Información Histórica". Ésta se refiere a la información procedente de proyecto anteriores. Por otro lado los procesos de control y cierre proporcionan resultados denominados "Lecciones Aprendidas". Estas se refieren a información sobre aprendizajes adquiridos en el desempeño del proyecto que pueden ser potencialmente útiles para actividades posteriores del mismo o de proyectos futuros.

    El proyecto intercambia también otros tipos de información relevante con el entorno: En primer lugar toda la información y conocimiento relativo al objeto del proyecto. Tanto en forma de datos como en resultados. Los primeros se manifiestan en forma de normas, especificaciones, etc. Los últimos se manifiestan en las entregas y en el producto del proyecto. También es importante señalar todo el flujo de información del proyecto con su entorno relativo a la organización. Las políticas organizativas, las de personal, todos los aspectos y requisitos legales, condiciones del mercado, etc. Son manifestaciones de información relevante que ha de considerarse.

    El desarrollo de un proyecto requiere pues la generación, el flujo y la transformación de información. Como resultado de las actividades del mismo, genera unos resultados tangibles que están definidos y descritos, generalmente, en las entregas del proyecto. Éstos, en muchas ocasiones son nuevos conocimientos, como por ejemplo en los proyectos de I+D, y el propio proyecto contiene un plan de adquisición y uso de los mismos en un plan de explotación.

    Sin embargo, cualquier proyecto, incluso los que proporcionan resultados en forma de productos bien definidos y conocidos antes de su realización, generan unos resultados intangibles en las personas y organizaciones que participan en forma de conocimientos adquiridos y generados como consecuencia de la interacción entre los miembros y la actividad de resolución de problemas. Estos conocimientos pueden pertenecer al entorno del producto del proyecto como al de la participación, gestión y dirección del proyecto. Ambos aspectos (conocimientos ya existentes, pero adquiridos por más personas y conocimientos nuevos) y ambas áreas (producto y proyecto) son críticas y deben de ser consideradas en el modelo de gestión del conocimiento.

    Figura 3: El proyecto y sus flujos de información.

  9. TRANSFORMACIÓN DE LA GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN EN GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO.
  10. En las secciones anteriores hemos revisado el modelo de gestión de la información propuesto por la norma ISO 10006 y cómo se debe de gestionar la información del proyecto según la guía de los Fundamentos de la Dirección de Proyectos. En este apartado se desarrolla una propuesta sobre como gestionar el conocimiento del proyecto. En la definición de gestión del conocimiento de Davenport, el conocimiento es información más experiencia, contexto, interpretación y reflexión. La incorporación de estos elementos al sistema de gestión de la información podría proporcionar un sistema de gestión del conocimiento. Interesa, pues, definir estos conceptos en el ámbito del proyecto y cuáles son las áreas de conocimiento de la dirección de proyectos en las que se apoyan:

    Experiencia: Este atributo es el conocimiento que se adquiere mediante la práctica. Es aportado por las personas que conforman el equipo del proyecto. En consecuencia se puede evaluar, medir mediante criterios objetivos y controlar por medio de cualquiera de los sistemas de gestión de habilidades (skills) que ya se emplean con éxito en proyectos para la determinación de las necesidades y la selección del equipo del proyecto.

    La gestión de este atributo debería realizarse dentro del área de la Dirección de los Recursos Humanos. La matriz de responsabilidades del proyecto podría ser el instrumento para definir quién debe de evaluar estas necesidades y cuándo hacerlo. Cómo y cuándo deben de medirse las capacidades del equipo del proyecto y con qué criterios se actualizan. De esta manera se podría garantizar la presencia de la necesaria experiencia en el equipo del proyecto.

    Contexto: Este atributo lo forma la unión de información que se entrelazan y son dependientes entre sí. En el entorno del proyecto, contexto significa que cualquier información del proyecto está complementada con toda la información relativa al entorno o los factores que afectan a esa información. Este complemento puede ser directo o por referencia a aquellos documentos que contienen esa información complementaria. La contextualización de la información se ha de gestionar desde el área de Dirección de Comunicaciones del Proyecto. El Plan de Comunicaciones del proyecto podría ser el elemento adecuado para definir y establecer toda las informaciones necesarias y los vínculos adecuados entre ellas. Adicionalmente, una contextualización adecuada requiere la información en el momento necesario. Esto supone el disponer de un sistema de información dotado de herramientas de búsqueda apropiadas que permitan el acceso a la información rápido y eficaz.

    Interpretación: Este atributo se refiere a la explicación adecuada de la información. Una adecuada interpretación requiere unas normas explícitas sobre la codificación, el sentido y el alcance de los términos empleados. Además, estas normas deben ser utilizadas y entendidas por todo el equipo del proyecto, lo que supone que debe de realizarse una formación adecuada en este aspecto. El Plan de Formación del Equipo del Proyecto, dentro del área de Dirección de los Recursos Humanos del Proyecto, podría ser el elemento adecuado para asegurar este aspecto.

    Reflexión: Este atributo se refiere a considerar detenidamente la información y todo su contexto. Es el elemento crítico del proceso de resolución de problemas descrito en la sección primera, el hilo conductor del proceso divergente de análisis y el posterior convergente de síntesis. Se trata en definitiva de la última etapa de tratamiento de la información que culmina en la toma de decisiones y acciones.

    Figura 4: Proceso de reflexión (adaptado de Gómez-Senent (1998))

    La incorporación de estos cuatro aspectos en los planes y actividades del proyecto de forma explícita y sistemática permitirá realizar una adecuada gestión del flujo de conocimiento entre el equipo del proyecto y de éste con su entorno. Adicionalmente, para que el cambio cultural que supone esta incorporación se materialice, es necesario valorar y reconocer adecuadamente, por parte de la dirección del proyecto, las aportaciones individuales en estos aspectos además, obviamente, de la contribución a los resultados.

    En consecuencia el modelo que se propone, supone la incorporación de métodos para asegurar la adecuada interpretación de la información, la disponibilidad de un sistema eficaz para su contextualización y la presencia de la experiencia necesaria. En estas condiciones, la utilización sistemática de un proceso definido y estructurado de reflexión, garantiza el necesario conocimiento para la toma de decisiones y acciones eficaces y eficientes en el entorno del proyecto. Este modelo de representa gráficamente en la siguiente figura:

    Figura 5: Transformación de la información en conocimiento.

    La tecnología de la información y las comunicaciones ha puesto en el mercado herramientas de gestión de este conocimiento, que facilitan la interpretación y la contextualización de la información, además de la capacidad de implantación de procesos orientados a la generación, adquisición, organización, divulgación, uso y explotación de dicha información y su conocimiento asociado.

    Es importante señalar, sin embargo, que la disponibilidad de estas herramientas no garantiza una adecuada gestión del conocimiento. Por el contrario, se han obtenido experiencias en las que una implantación excesivamente temprana de al tecnología ha generado rechazo y anulado las oportunidades de mejora. La experiencia de proyectos para la gestión del conocimiento (Davenport, 1999) recomienda abordar este cambio creando primero la cultura en el equipo del proyecto, o mejor aún en un grupo piloto, para posteriormente incorporar las herramientas como respuesta a una necesidad generada.

  11. CONCLUSIONES.
  12. Las principales conclusiones de este análisis son:

    • Este modelo permitiría incrementar los objetivos alcanzables en el proyecto al optimizar el uso del conocimiento existente y capturar de forma más eficaz el conocimiento generado.
    • El Conocimiento, la Información y el Aprendizaje de la Organización son aspectos importantes del Proyecto y así están reconocidos en la Norma UNE, en la Guía del PMI y en la bibliografía sobre el tema.
    • Con los modelos actuales de flujo de información, detallados en la Norma UNE y en la Guía es posible construir un modelo de Gestión del Conocimiento adaptado a la dirección y gestión de proyectos.

    1. REFERENCIAS.
    2. Cano, J.L. Estudio de proyectos. Vol. I. S.Pub. ETSII. Madrid. (1980).

      Davenport. Succesful knowledge management projects. Sloan M. Review. (1998).

      Gómez-Senent, E. La ciencia de creación de lo artificial. S.P. U.P.Valencia. (1998).

      Hubka, V. Eder, W. Design Science. Springer Verlag. Londres.(1995).

      Hubka, V. Theory of Technical Systems. Springer Verlag. Londres. (1980).

      Kerzner. Strategic Planning for Project Management. Wiley&sons. N. York. (2001).

      Raich, M. Cap. 5. Homo sapiens, homo faber. Esade- del Bronce. Barcelona. (1999)

      Pugh, S. Total design. Addison Wesley. Wokingham (1991).

      PMI. Guía de la Dirección de Proyectos. (AEIPRO). Zaragoza (1998)

    3. CORRESPONDENCIA.

    Ernesto de los Reyes López

    U. Politécnica de Valencia. D. de Proyectos de Ingeniería. INGENIO.

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